Strg alt f4 ruckgangig - siehe Video

Tastenkombinationen und Befehle für Windows und Allgemein


Algemeines Strg Alt Entf Menü Strg Shift Esc Taskmanager Strg X/C/V Cut/Copy/Paste Strg S Speichern Strg N Neu Alt F4 Schließen Strg O Öffnen Strg P...



Windows 8.1 - Wichtige Tastenkombinationen


Dieses Video demonstriert einige wichtige Tastenkürzel in Windows 8.1. Viele von ihnen lassen sich auch in anderen Windows-Versionen anwenden.



Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 40 - Retopology Kopf


In diesem Video zeige ich euch, wie man in Blender das Sculpt Mesh des Kopfes grob nachmodelliert, um ein grob aufgelöstes Low-Poly-Mesh zu erhalten.



Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 38 - Base & Sculpt Mesh Haare

In diesem Video zeige ich euch, wie man in Blender ein Base Mesh der Kopfhaare des Charakters modelliert und anschließend im Sculpt Mode verfeinert.



Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 22 - Base Mesh exportieren


In diesem Video zeige ich euch, wie man den Base Mesh aus Blender exportiert und in Sculptris einfügt. Workshop-Webseite:...



Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 16 - Voreinstellungen in Blender


In diesem Video zeige ich euch, wie man ein paar für dieses Projekt wichtige Voreinstellungen in Blender macht. Workshop-Webseite:...



Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 26 - Base Mesh Oberteil


In diesem Video zeige ich euch, wie man den Körper aus Sculptris exportiert, die Polygone in MeshLab reduziert und ihn in Blender importiert. Anschließend...



Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 18 - Base Mesh Gliedmaßen


In diesem Video zeige ich euch, wie man in Blender die Arme, Hände, Beine und Füße des Charakter-Base Meshes modelliert. Workshop-Webseite:...



Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 17 - Base Mesh Brustkorb & Hüfte

In diesem Video zeige ich euch, wie man in Blender den Brustkorb- und Hüftbereich des Charakter-Base Meshes modelliert. Workshop-Webseite:...



Blender 3D-Charakterworkshop Teil 1 27 - Base Mesh Hose, Stiefel & Handschuh

In diesem Video zeige ich euch, wie man in Blender ein Base Mesh der Hose, der Stiefel und des Handschuhs für den Charakter modelliert.